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Window对象
BOM(Browser Object Model)是浏览器对象模型
window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象
像doucument、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的
所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window
定时器
延时函数
JavaScript内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫做setTimeout
语法:setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)
setTimeout仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行,平时省略window
清除延时函数
let timer = setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)
clear Timeout(timer)
注意点:延时器需要等待,所以后面的代码先执行
每一次调用延时器都会产生一个新的延时器
两种定时器对比:执行的次数
延时函数:执行一次
间歇函数:每隔一段时间就执行一次,除非手动清除
JS执行机制
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事情
这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是JS中出现了同步和异步
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的
比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜、炒菜
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事件
比如我们做饭的异步做法:我们在烧水的同时,利用这10分钟去切菜、炒菜
它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的
一般而言,异步任务有以下三种类型
- 普通事件:如click、resize等
- 资源加载:如load、error等
- 定时器:包括setInterval、setIimeout等
异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次数读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行