一、服务器的搭建
(一)Node.js的安装
- Node.js中文网下载安装对应版本
- shift+右键便可打开node.js环境 打开命令行进行测试,输入node -v
(二)express http框架安装
- 创建自定义本地服务器根目录www_root,并在该目录下放一个version.txt文本
- 在该目录下打开Node.js命令行
- 输入 npm install express 进行框架安装
(三)创建Node.js本地服务器并启动
1.在服务器根目录下创建服务器启动脚本(main.js)
2.构建服务器代码如下:
var express = require(“express”);
var path = require(“path”);
var app = express();
app.listen(6080);
app.use(“/”,express.static(path.join(process.cwd(),”www_root”)));
3.启动服务器,在该服务器根目录下打开Node.js命令行,输入 node .\main.js
4.测试服务器,浏览器打开http://127.0.0.1:6080/version.txt/ 用以测试服务器是否监听正常
二、UnityWebRequest结构分析
(一)构建UnityWebRequest协议请求(Get、Post、Put)
1.使用异步创建协议请求并提交
using UnityEngine.Networking;
IEnumerator TestReq(){
UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get(“http://www.baidu.com”);//创建协议请求
yield return req.SendWebRequest();//提交协议请求
};
2.服务器的两个过程(上传和下载)
1.上传过程
req.uploadHanlder.Getpross();返回上传进度
2.下载过程
req.downloadHanlder.text();返回下载数据中的文本
三、几个过程与代码详解
1.自定义一个Node服务器响应
在main.js中如下定义
app.get(“response”,function(req,res){
res.send(“Azo_test”);
});
浏览器中输入127.0.0.1:6080/response/ 便可返回Azo_test文本
2.从服务器上下载资源
在协程中:
byte[] body = req.downloadHandler.data;
string fileName = Application.persistentDataPath + “Azo_test.mp3”;
GameUtility.SafeWriteAllBytes(fileName,body);
3.客户端上传文件到服务器
在协程中:
string fileName = Application.persistentDataPath + “Azo_test.mp3”;
byte[] body = GameUtility.SafeReadAllBytes(fileName);
UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Put(“http://127.0.0.1:6080/UploadFile”,body);
yield return req.SendWebRequest;
在main.js中定义一个Put响应
var fs = require(“fs”);
app.put(“UploadFile”,function(req,res){
var fd = fs.openSync(“upload/Azo_test.mp3″,”w”);
req.on(“data”,function(){
fs.write(fd,data,0,data.length,function(){});
});
req.on(“end”,function(){
res.send(“UploadSuccess”);
fs.close(fd,function(){});
});
});