
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。
在ES5中,咱们合并对象通常使用Lodash的 _.extend(target,[sources]) 方法,在ES6中咱们使用 Object.assign(target,[sources])来合并对象,当然现在最常用应该是使用 Rest/Spread(展开运算符与剩余操作符)。
来个例子:
-
const cat = {
-
legs: 4,
-
sound: “meow”
-
};
-
const dog = {
-
…cat,
-
sound: “woof”
-
};
-
console.log(dog); // => { legs: 4, sounds: “woof” }
在上面的示例中, …cat将 cat的属性复制到新的对象 dog中, .sound属性接收最终值 “woof”。
本文将介绍对象 spread 和 rest语法,包括对象传播如何实现对象克隆、合并、属性覆盖等方法。
下面简要介绍一下可枚举属性,以及如何区分自有属性和继承属性。这些是理解对象 spread 和 rest工作原理的必要基础。
1.属性描述对象
JS 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。
下面是属性描述对象的一个例子。
-
{
-
value: 123,
-
writable: false,
-
enumerable: true,
-
configurable: false,
-
get: undefined,
-
set: undefined
-
}
属性描述对象提供6个元属性。
(1)value
value是该属性的属性值,默认为undefined。
(2)writable
writable是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true。
(3)enumerable
enumerable是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为 true。如果设为 false,会使得某些操作(比如 for…in循环、 Object.keys())跳过该属性。
(4)configurable
configurable是一个布尔值,表示可配置性,默认为 true。如果设为 false,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象( value属性除外)。也就是说, configurable属性控制了属性描述对象的可写性。
(5)get
get是一个函数,表示该属性的取值函数( getter),默认为 undefined。
(6)set
set是一个函数,表示该属性的存值函数( setter),默认为 undefined。
2.可枚举和自有属性
JS中的对象是键和值之间的关联。 键类型通常是字符串或 symbol。 值可以是基本类型(string、boolean、number、undefined或null)、对象或函数。
下面使用对象字面量来创建对象:
-
const person = {
-
name: “Dave”,
-
surname: “Bowman”
-
};
2.1 可枚举的属性
enumerable 属性是一个布尔值,它表示在枚举对象的属性时该属性是否可访问。
咱们可以使用 object.keys()(访问自有和可枚举的属性)枚举对象属性,例如,在 for..in语句中(访问所有可枚举属性)等等。
在对象字面量 {prop1:”val1″,prop2:”val2″}中显式声明的属性是可枚举的。来看看 person对象包含哪些可枚举属性:
-
const keys = Object.keys(person);
-
console.log(keys); // => [“name”, “surname”]
.name和 .surname是 person对象的可枚举属性。
接下来是有趣的部分, 对象展开来自源可枚举属性的副本:
-
onsole.log({ …person };// => { name: “Dave”, surname: “Bowman” }
现在,在 person对象上创建一个不可枚举的属性 .age。然后看看展开的行为:
-
Object.defineProperty(person, “age”, {
-
enumerable: false, // 让属性不可枚举
-
value: 25
-
})
-
console.log(person[“age”]); // => 25
-
const clone = {
-
…person
-
};
-
console.log(clone); // => { name: “Dave”, surname: “Bowman” }
.name和 .surname可枚举属性从源对象 person复制到 clone,但是不可枚举的 .age被忽略了。
2.2 自有属性
JS包含原型继承。因此,对象属性既可以是自有的,也可以是继承的。
在对象字面量显式声明的属性是自有的。但是对象从其原型接收的属性是继承的。
接着创建一个对象 personB并将其原型设置为 person
-
const personB = Object.create(person, {
-
profession: {
-
value: “Astronaut”,
-
enumerable: true
-
}
-
});
-
console.log(personB.hasOwnProperty(“profession”)); // => true
-
console.log(personB.hasOwnProperty(“name”)); // => false
-
console.log(personB.hasOwnProperty(“surname”)); // => false
personB对象具有自己的属性 .professional,并从原型 person继承 .name和 .surname属性。
展开运算只展开自有属性,忽略继承属性。
-
const cloneB = {
-
…personB
-
};
-
console.log(cloneB); // => { profession: “Astronaut” }
对象展开 …personB 只从源对象 personB复制,继承的 .name和 .surname被忽略。
3. 对象展开属性
对象展开语法从源对象中提取自有和可枚举的属性,并将它们复制到目标对象中。
-
const targetObject = {
-
…sourceObject,
-
property: “Value”
-
};
在许多方面,对象展开语法等价于 object.assign(),上面的代码也可以这样实现
-
const targetObject = Object.assign(
-
{},
-
sourceObject,
-
{ property: “Value”}
-
)
对象字面量可以具有多个对象展开,与常规属性声明的任意组合:
-
const targetObject = {
-
…sourceObject1,
-
property1: “Value 1”,
-
…sourceObject2,
-
…sourceObject3,
-
property2: “Value 2”
-
};
3.1 对象展开规则:后者属性会覆盖前面属性
当多个对象展开并且某些属性具有相同的键时,最终值是如何计算的?规则很简单:后展开属性会覆盖前端相同属性。
来看看几个盒子,下面有一个对象 cat:
-
const cat = {
-
sound: “meow”,
-
legs: 4
-
};
接着把这只猫变成一只狗,注意 .sound属性的值
-
const dog = {
-
…cat,
-
…{
-
sound: “woof” // <—– Overwrites cat.sound
-
}
-
};
-
console.log(dog); // => { sound: “woof”, legs: 4 }
后一个值“ woof”覆盖了前面的值“ meow”(来自 cat源对象)。这与后一个属性使用相同的键覆盖最早的属性的规则相匹配。
相同的规则适用于对象初始值设定项的常规属性:
-
const anotherDog = {
-
…cat,
-
sound: “woof” // <—- Overwrites cat.sound
-
};
-
console.log(anotherDog); // => { sound: “woof”, legs: 4 }
现在,如果您交换展开对象的相对位置,结果会有所不同:
-
const stillCat = {
-
…{
-
sound: “woof” // <—- Is overwritten by cat.sound
-
},
-
…cat
-
};
-
console.log(stillCat); // => { sound: “meow”, legs: 4 }
对象展开中,属性的相对位置很重要。展开语法可以实现诸如对象克隆,合并对象,填充默认值等等。
3.2 拷贝对象
使用展开语法可以很方便的拷贝对象,来创建 bird对象的一个副本。
-
const bird = {
-
type: “pigeon”,
-
color: “white”
-
};
-
const birdClone = {
-
…bird
-
};
-
console.log(birdClone); // => { type: “pigeon”, color: “white” }
-
console.log(bird === birdClone); // => false
…bird将自己的和可枚举的 bird属性复制到 birdClone对中。因此, birdClone是 bird的克隆。
3.3 浅拷贝
对象展开执行的是对象的浅拷贝。仅克隆对象本身,而不克隆嵌套对象。
laptop一个嵌套的对象 laptop.screen。让咱们克隆 laptop,看看它如何影响嵌套对象:
-
const laptop = {
-
name: “MacBook Pro”,
-
screen: {
-
size: 17,
-
isRetina: true
-
}
-
};
-
const laptopClone = {
-
…laptop
-
};
-
console.log(laptop === laptopClone); // => false
-
console.log(laptop.screen === laptopClone.screen); // => true
第一个比较 laptop===laptopClone 结果为 false,表明正确地克隆了主对象。
然而 laptop.screen===laptopClone.screen结果为 true,这意味着 laptop.screen和 laptopClone.screen引用了相同对象。
当然可以在嵌套对象使用展开属性,这样就能克隆嵌套对象。
-
const laptopDeepClone = {
-
…laptop,
-
screen: {
-
…laptop.screen
-
}
-
};
-
console.log(laptop === laptopDeepClone); // => false
-
console.log(laptop.screen === laptopDeepClone.screen); // => false
3.4 原型丢失
下面的代码片段声明了一个类 Game,并创建了这个类 doom的实例
-
class Game {
-
constructor(name) {
-
this.name = name;
-
}
-
getMessage() {
-
return `I like ${this.name}!`;
-
}
-
}
-
const doom = new Game(“Doom”);
-
console.log(doom instanceof Game); // => true
-
console.log(doom.name); // => “Doom”
-
console.log(doom.getMessage()); // => “I like Doom!”
现在克隆从构造函数调用创建的 doom实例,这里会有点小意外:
-
const doomClone = {
-
…doom
-
};
-
console.log(doomClone instanceof Game); // => false
-
console.log(doomClone.name); // => “Doom”
-
console.log(doomClone.getMessage());
-
// TypeError: doomClone.getMessage is not a function
…doom仅仅将自己的属性 .name复制到 doomClone中,其它都没有。
doomClone是一个普通的JS对象,原型是 Object.prototype,但不是 Game.prototype。所以对象展开不保留源对象的原型。
因此,调用 doomClone.getMessage()会抛出一个类型错误,因为 doomClone不继承 getMessage()方法。
要修复缺失的原型,需要手动指定 __proto__:
-
const doomFullClone = {
-
…doom,
-
__proto__: Game.prototype
-
};
-
console.log(doomFullClone instanceof Game); // => true
-
console.log(doomFullClone.name); // => “Doom”
-
console.log(doomFullClone.getMessage()); // => “I like Doom!”
对象内的 __proto__确保 doomFullClone具有必要的原型 Game.prototype。
不要在项目中使用 __proto__,这种是很不推荐的。这边只是为了演示而已。
对象展开构造函数调用创建的实例,因为它不保留原型。其目的是以一种浅显的方式扩展自己的和可枚举的属性,因此忽略原型的方法似乎是合理的。
另外,还有一种更合理的方法可以使用 Object.assign()克隆 doom:
-
const doomFullClone = Object.assign(new Game(), doom);
-
console.log(doomFullClone instanceof Game); // => true
-
console.log(doomFullClone.name); // => “Doom”
-
console.log(doomFullClone.getMessage()); // => “I like Doom!”
3.5 不可变对象更新
当在应用程序的许多位置共享同一对象时,对其进行直接修改可能会导致意外的副作用。追踪这些修改是一项繁琐的工作。
更好的方法是使操作不可变。不变性保持在更好的控制对象的修改和有利于编写纯函数。即使在复杂的场景中,由于数据流向单一方向,因此更容易确定对象更新的来源和原因。
对象的展开操作有便于以不可变的方式修改对象。假设有一个描述书籍版本的对象:
-
const book = {
-
name: “JavaScript: The Definitive Guide”,
-
author: “David Flanagan”,
-
edition: 5,
-
year: 2008
-
};
然后出现了新的第6版。对象展开操作可以不可变的方式编写这个场景:
-
const newerBook = {
-
…book,
-
edition: 6, // <—– Overwrites book.edition
-
year: 2011 // <—– Overwrites book.year
-
};
-
console.log(newerBook);
-
/*
-
{
-
name: “JavaScript: The Definitive Guide”,
-
author: “David Flanagan”,
-
edition: 6,
-
year: 2011
-
}
-
*/
newerBook是一个具有更新属性的新对象。与此同时,原 book对象保持不变,不可变性得到满足。
3.6 合并对象
使用展开运算合并对象很简单,如下:
-
const part1 = {
-
color: “white”
-
};
-
const part2 = {
-
model: “Honda”
-
};
-
const part3 = {
-
year: 2005
-
};
-
const car = {
-
…part1,
-
…part2,
-
…part3
-
};
-
console.log(car); // { color: “white”, model: “Honda”, year: 2005 }
car对象由合并三个对象创建: part1、 part2和 part3。
来改变前面的例子。现在 part1和 part3有一个新属性 .configuration:
-
const part1 = {
-
color: “white”,
-
configuration: “sedan”
-
};
-
const part2 = {
-
model: “Honda”
-
};
-
const part3 = {
-
year: 2005,
-
configuration: “hatchback”
-
};
-
const car = {
-
…part1,
-
…part2,
-
…part3 // <— part3.configuration overwrites part1.configuration
-
};
-
console.log(car);
-
/*
-
{
-
color: “white”,
-
model: “Honda”,
-
year: 2005,
-
configuration: “hatchback” <— part3.configuration
-
}
-
*/
第一个对象展开 …part1将 .configuration的值设置为” sedan”。然而, …part3 覆盖了之前的 .configuration值,使其最终成为“ hatchback”。
3.7 使用默认值填充对象
对象可以在运行时具有不同的属性集。可能设置了一些属性,也可能丢失了其他属性。
这种情况可能发生在配置对象的情况下。用户只指定需要属性,但未需要的属性取自默认值。
实现一个 multiline(str,config)函数,该函数将 str在给定的宽度上分成多行。
config对象接受以下可选参数:
width:达到换行字符数, 默认为 10
newLine:要在换行处添加的字符串,默认为 \n
indent: 用来表示行的字符串,默认为空字符串 “”
示例如下:
-
multiline(“Hello World!”);
-
// => “Hello Worl\nd!”
-
multiline(“Hello World!”, { width: 6 });
-
// => “Hello \nWorld!”
-
multiline(“Hello World!”, { width: 6, newLine: “*” });
-
// => “Hello *World!”
-
multiline(“Hello World!”, { width: 6, newLine: “*”, indent: “_” });
-
// => “_Hello *_World!”
config参数接受不同的属性集:可以给定 1, 2或 3个属性,甚至不指定也是可等到的。
使用对象展开操作用默认值填充配置对象相当简单。在对象字面量,首先展开缺省对象,然后是配置对象:
-
function multiline(str, config = {}) {
-
const defaultConfig = {
-
width: 10,
-
newLine: “\n”,
-
indent: “”
-
};
-
const safeConfig = {
-
…defaultConfig,
-
…config
-
};
-
let result = “”;
-
// Implementation of multiline() using
-
// safeConfig.width, safeConfig.newLine, safeConfig.indent
-
// …
-
return result;
-
}
对象展开 …defaultConfig 从默认值中提取属性。然后 …config 使用自定义属性值覆盖以前的默认值。
因此, safeConfig具有 multiline()函数所需要所有的属性。无论 multiline有没有传入参数,都可以确保 safeConfig具有必要的值。
3.8 深入嵌套属性
对象展开操作的最酷之处在于可以在嵌套对象上使用。在更新嵌套对象时,展开操作具有很好的可读性。
有如下一个 box对象
-
const box = {
-
color: “red”,
-
size: {
-
width: 200,
-
height: 100
-
},
-
items: [“pencil”, “notebook”]
-
};
box.size描述了 box的大小, box.items枚举了中 box包含的项。
-
const biggerBox = {
-
…box,
-
size: {
-
…box.size,
-
height: 200
-
}
-
};
-
console.log(biggerBox);
-
/*
-
{
-
color: “red”,
-
size: {
-
width: 200,
-
height: 200 <—– Updated value
-
},
-
items: [“pencil”, “notebook”]
-
}
-
*/
…box确保 greaterBox从 box接收属性。
更新嵌套对象的高度 box.size需要一个额外的对象字面量 {…box.size,height:200}。此对象将 box.size的属性展开到新对象,并将高度更新为 200。
如果将 color更改为 black,将 width增加到 400并添加新的 ruler属性,使用展开运算就很好操作:
-
const blackBox = {
-
…box,
-
color: “black”,
-
size: {
-
…box.size,
-
width: 400
-
},
-
items: [
-
…box.items,
-
“ruler”
-
]
-
};
-
console.log(blackBox);
-
/*
-
{
-
color: “black”, <—– Updated value
-
size: {
-
width: 400, <—– Updated value
-
height: 100
-
},
-
items: [“pencil”, “notebook”, “ruler”] <—– A new item ruler
-
}
-
*/
3.9 展开 undefined,null 和基本类型
当展开的属性为 undefined、 null或基本数据类型时,不会提取属性,也不会抛出错误,返回结果只是一个纯空对象:
-
const nothing = undefined;
-
const missingObject = null;
-
const two = 2;
-
console.log({ …nothing }); // => { }
-
console.log({ …missingObject }); // => { }
-
console.log({ …two }); // => { }
对象展开操作没有从 nothing、 missingObject和 two中提取属性。也是,没有理由在基本类型值上使用对象展开运算。
4.对象剩余操作运算
在使用解构赋值将对象的属性提取到变量之后,可以将剩余属性收集到 rest对象中。
-
const style = {
-
width: 300,
-
marginLeft: 10,
-
marginRight: 30
-
};
-
const { width, …margin } = style;
-
console.log(width); // => 300
-
console.log(margin); // => { marginLeft: 10, marginRight: 30 }
解构赋值定义了一个新的变量 width,并将其值设置为 style.width。对象剩余操作 …margin将解构其余属性 marginLeft和 marginRight收集到 margin。
对象剩余(rest)操作只收集自有的和可枚举的属性。
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。