在 C# 中,可以使用类来模拟怪物的行为。
例如,可以定义一个名为 “Monster” 的类,其中包含有关怪物的属性(如名称、生命值、攻击力等)和方法(如攻击、受伤等)。
以下是一个示例代码,该代码演示了如何创建一个怪物类并使用它:
using System;
namespace MonsterGame
{
// 定义 Monster 类
class Monster
{
// 属性
public string Name { get; set; }
public int Health { get; set;